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IGN评论《死亡搁浅》耳目一新但并非是新游戏类

2019-11-29 投稿人 : 凯发娱乐_凯发k娱乐_开户网址_亚洲最佳游戏平台 围观 :

IGN发表了一篇名为《<死亡搁浅>并不完全为新游戏类型》的文章,除了对本作最具创新点的“社交链系统”进行了深入介绍外,还对这款话题之作是否如小岛发售前所说的那样“是一款全新类型游戏”的疑问进行了探讨。

在本文中IGN首先对《死亡搁浅》中的社交系统进行了介绍,例如点赞、boss战时的求助等等,这部分内容各位可以在游戏中直接进行体验,在此不予赘述。IGN在对此系统进行解说之后也提出了疑问:“这部分系统让《死亡搁浅》成为了新游戏类别么?”

对此IGN给出了否定的答案,“《死亡搁浅》中的社交元素并未创造出一种全新的电子游戏门类,但它们确实带来了难以置信的体验,这也让《死亡搁浅》难以被归类。”

但IGN认为,由其他玩家影响单人的游戏体验,这并不一定是一个全新创意。“这种创意我们在此前From Software打造的魂系列作品中已经数度见证,《风之旅人》某种程度上也融入了这种创意。”

不过IGN的编者也表示,这种陌生人彼此帮助的创意,无疑是《死亡搁浅》全程都在探讨的主题和构想的核心,因此这类“社交连接系统”在整个游戏过程中都显得不可或缺,而这也是有其意义的。Sam从游戏初期就接下了重新联结UCA的人物,他从北美洲的北部开始,与陌生人交流、吸引他们并让他们加入联合。Sam在《死亡搁浅》的世界中就是一座“桥”,而玩家们也在游戏中修筑实体的桥梁和其他建筑,彼此相互连接,一步步地推动Sam完成他的任务。

IGN也做出了另一种假设——在未来《死亡搁浅》或许能定义一种游戏类别。撰文者认为,他内心也还有一些不确定《死亡搁浅》究竟有没有创设出一种新门类。《死亡搁浅》的世界是由玩家自己和其他人搭建的造物共同定义、塑造的。IGN的撰文者表示他真的不知道这个世界在再过50小时、再过6个月(现实时间)之后会变成什么样。玩家的数量、建筑物的数量会如何影响这个世界,这需要数周乃至数月的时间来感受,而撰文者也表示他很期待看到未来。

IGN编辑表示,他曾经自己建造了很多建筑、帮助运送过其他玩家遗失的货物,也因此感受到了温暖和感激。但他也认为此类社交系统让战斗变得太过容易了:曾经令人恐惧BT现在成了手雷提款机,每次一缺资源玩家就会去故意找BT打一架——因为大家都清楚BT很容易对付。

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